2ª Generación
Preámbulo
Antes de convertirse en el juego que conocemos, "James Bond 007" pasó por dos intentos fallidos. Primero, el programador interno de Parker Brothers, Charlie Heath, prototipó una escena basada en el clímax de la película "Moonraker"; pilotando un transbordador espacial para derribar cápsulas bioterroristas mientras reentraba a la atmósfera. Parker Brothers lo descartó porque querían algo más parecido a "Pitfall!" de Activision. Luego, en 1983, Western Technologies intentó crear una adaptación de la película "Octopussy" con una secuencia de tren, pero no logró terminarla a tiempo. Finalmente, Parker Brothers contrató a On Time Software, liderado por Joe Gaucher, para construir un juego completamente nuevo desde cero...con total libertad creativa sobre el diseño.
Datos clave
| Año | 1983 (1984 en Sega SG-1000) |
| Desarrollador por | On Time Software (Atari 2600) / Parker Brothers (otras versiones) |
| Publicado por | Parker Brothers (Tsukuda Original en Japón) |
| Plataformas | Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, C64, ColecoVision, SG-1000 |
| Género | Shooter de desplazamiento lateral |
| James Bond | N/A |
| Villano | N/A |
Sinopsis
Bond controla un vehículo multipropósito (auto/avión/submarino) a través de cuatro misiones inspiradas en "Diamonds Are Forever", "Moonraker", "For Your Eyes Only" y "The Spy Who Loved Me". Cada nivel tiene enemigos y un objetivo único; como aterrizar en una plataforma petrolera oculta para detener a Stromberg, o destruir su laboratorio submarino.
Jugabilidad
Recepción
45% de media (MobyGames, basado en 6 valoraciones) — recepción mixta a negativa.
Dato curioso
El prototipo original inspirado en Moonraker (con transbordador espacial y reentrada atmosférica) nunca vio la luz — Parker Brothers lo rechazó por no encajar con el tono más simple que buscaban para el juego final.