3ª Generación
Preámbulo
"A View to a Kill: The Computer Game" no fue solo el primer juego de Bond basado directamente en una película, fue también el debut de Domark en la franquicia, la compañía que dominaría los tie-ins de 007 durante el resto de los 80 y principios de los 90 (The Living Daylights, Licence to Kill, The Spy Who Loved Me).
Datos clave
| Año | 1985 |
| Desarrollado por | Softstone / The Software Technicians (Amstrad) |
| Publicado por | Domark |
| Plataformas | Commodore 64, ZX Spectrum 48K, Amstrad CPC, MSX |
| Género | Multi-género (conducción, aventura, plataformas) |
| James Bond | N/A |
| Villano | Max Zorin |
Sinopsis
Bond investiga el plan de Max Zorin en tres minijuegos distintos: una persecución en auto por París tras May Day, una huida por el ayuntamiento de San Francisco en llamas junto a Stacey, y una carrera contrarreloj en una mina de Silicon Valley para desactivar una bomba nuclear antes de que hunda todo el Valle en el Pacífico.
Jugabilidad
Recepción
Sin puntuación agregada (previo a cualquier sistema tipo Metacritic) — MI6-HQ lo describe como una experiencia apresurada y llena de bugs, calificándolo con media estrella sobre cinco.
Dato curioso
El nombre "Domark" viene literalmente de los nombres de pila de sus dos fundadores: Dominic y Mark. La compañía luego se fusionaría con otras para formar Eidos.