3ª Generación
Preámbulo
Un año después de su debut con "A View to a Kill", Angelsoft y Mindscape volvieron a la fórmula de aventura de texto, esta vez adaptando libremente el clásico de 1964. Raymond Benson, quien meses antes había escrito la anterior entrega y que años después se convertiría en el autor oficial de las novelas de Bond, participó en el diseño y la trama de este juego, pero abandonó el proyecto antes de que se completara, dejando el desarrollo en manos de otro equipo de Angelsoft.
Datos clave
| Año | 1986 |
| Desarrollado por | Angelsoft |
| Publicado por | Mindscape |
| Plataformas | Apple II, PC Booter (MS-DOS), Macintosh |
| Género | Aventura de texto (interactive fiction) |
| James Bond | N/A |
| Villano | Auric Goldfinger |
Sinopsis
Bond debe impedir que Auric Goldfinger se apodere del suministro mundial de oro y destruya Fort Knox con un ataque nuclear. La historia arranca directo en la acción, con la icónica persecución del Aston Martin, y se aleja bastante del guion original de la película a medida que avanza — incluyendo un enfrentamiento con Oddjob y su sombrero mortal, y la seducción de Pussy Galore para conseguir su ayuda.
Jugabilidad
Recepción
2.5/5 (MobyGames, basado en 15 valoraciones) — la crítica destaca una trama más cohesionada que su predecesor, pero señala un diseño de puzzles injusto que obliga al jugador a morir varias veces por ensayo y error.
Dato curioso
Pese a ser James Bond, el protagonista de este juego no porta ningún arma en ningún momento — un detalle que ni siquiera tiene relación con la trama, simplemente así fue diseñado.