James Bond 007: Goldfinger (1986)

3ª Generación

James Bond 007: Goldfinger (1986)

Preámbulo

Un año después de su debut con "A View to a Kill", Angelsoft y Mindscape volvieron a la fórmula de aventura de texto, esta vez adaptando libremente el clásico de 1964. Raymond Benson, quien meses antes había escrito la anterior entrega y que años después se convertiría en el autor oficial de las novelas de Bond, participó en el diseño y la trama de este juego, pero abandonó el proyecto antes de que se completara, dejando el desarrollo en manos de otro equipo de Angelsoft.

Datos clave

Año1986
Desarrollado porAngelsoft
Publicado porMindscape
PlataformasApple II, PC Booter (MS-DOS), Macintosh
GéneroAventura de texto (interactive fiction)
James BondN/A
VillanoAuric Goldfinger

Sinopsis

Bond debe impedir que Auric Goldfinger se apodere del suministro mundial de oro y destruya Fort Knox con un ataque nuclear. La historia arranca directo en la acción, con la icónica persecución del Aston Martin, y se aleja bastante del guion original de la película a medida que avanza — incluyendo un enfrentamiento con Oddjob y su sombrero mortal, y la seducción de Pussy Galore para conseguir su ayuda.

Jugabilidad

James Bond 007: Goldfinger - captura 1
James Bond 007: Goldfinger - captura 2 James Bond 007: Goldfinger - captura 3

Recepción

2.5/5 (MobyGames, basado en 15 valoraciones) — la crítica destaca una trama más cohesionada que su predecesor, pero señala un diseño de puzzles injusto que obliga al jugador a morir varias veces por ensayo y error.

Dato curioso

Pese a ser James Bond, el protagonista de este juego no porta ningún arma en ningún momento — un detalle que ni siquiera tiene relación con la trama, simplemente así fue diseñado.

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